알고 있으면 도움이 될만한 자료들을 올려두었습니다.
여러분들이 보고 있는 모니터 화면도 2차원 평면이다. 그림도 2차원 평면인데 이러한 2차원에 3차원을 표현하기 위해 필요한 개념에 대해 설명 하고자 한다.
우선 원근 표현법에 대한 기본 개념에 대한 설명이므로 다른 조건을 무두 배제한 아주 간단한 도형을 가정하고 그것으로 설명 하도록 하겠다.
1. 크기 줄이기
투시도법을 활용해서 크기를 점점 줄여보자. 이렇게 크기를 점점 줄이면 원근이 표현이 된다.
2. 점점 명도 밝게하기
공기중의 먼지와 수증기는 점점 멀어지면서 뿌옇게 시야를 흐린다.
그런 현상을 점점 명도를 밝게 해주는 것으로 배경과의 명도대비가 점점 약해지면 멀리 있는 것으로 인지 하게 된다.
3. 외곽 흐리기
외곽을 점점 흐려준다. 예를 들어 우리의 눈은 가까이 있는 글자는 쉽게 판독할 수 잇지만 그 글자가 점점 멀어지면 판독하기가 어려워진다.
그러한 원리를 적용해준 원근 표현법이다.
4. 점점 파랗게
빛의 파장이 짧은 파란색은 대기중에서 다른색보다 쉽게 산란되기 때문에 하늘의 색이 파랗고 멀리 있는 산도 마찬가지 원리로 파란색을 띄게 된다. 이것을 그림에 적용해서 원근감을 표현 할 수 있다.
* 원근 표현에 대해 아주 간단하게 정리를 해보았다.
자신의 그림이 원근감과 입체감이 덜 느껴진다면 위 내용이 제대로 적용이 되었는지 하나 하나 차분하게 검증을 해보자.
알기 쉽게 설명해 주시니 이해가 되네요.
고맙습니다..^^